Урок 6. Асинхронные методы async и await

Поділитись

Программируя на Flutter невозможно избежать использования асинхронных методов, таких как чтение данных из сети интернет, файлов и баз данных. Работа таких методов выводится в отдельные потоки и не нарушает работы основного потока программы: вычисление и отображение интерфейса. Одним словом, функции которые выполняются относительно долго — должны быть асинхронными.

В этом уроке мы научимся составлять и использовать такие методы. А уже в следующем начнем получать и обрабатывать данные из сети интернет.

Создание асинхронного метода на образе песочных часов

Создадим класс песочные часы, в которых есть 100 песчинок, и когда они в верхней части, значение sand=100, когда все песчинки в нижней части — тогда sand=0

class SandGlass {

int _sand = 0;

}

Добавим метод, который возвращает текущие состояние, он будет синхронным, т.е. по вызову он будет возвращать текущее значение приватной переменной _sand.

time(){

return _sand;

}

Добавим асинхронный метод tick, он будет «перемещать песчинки» из «верхней части» в нижнюю со скоростью 1/100 [песчинки/миллисекунды]. Чтобы метод был асинхронным, нужно указать модификатор async между сигнатурой функции и ее телом.

tick() async {

}

Еще можно написать эту функцию так:

Future tick() async {

}

Оба варианта дают одинаковый результат: вызывая асинхронную функцию мы всегда получаем в ответ Future — обещание.

Для проверки можно вывести в консоль любую асинхронную функцию и в выводе будет обещание Futureprint(‘${tick()}’);

Для работы с асинхронными функциями как с синхронными служит await — ожидание.
await позволяет дождаться выполнения асинхронной функции и после обработать результат, если он есть.

Так например функция чтения из файла — асинхронная функция, которая возвращает ожидание, но нам нужен результат чтения — содержимое файла. Для этого перед функций чтения мы должны указать await.

await можно использовать только внутри асинхронных функциях, например в функции построения виджета так сделать нельзя:

Widget build(BuildContext context) {

await clock.tick();// ошибка

Также мы не можем сделать build метод асинхронным, потому что возвращаемый тип должен быть Widget, и не может быть Future или Future<Widget>.

Но запустить асинхронный метод в build нам ничего не мешает:

Widget build(BuildContext context) {

clock.tick();// запуск асинхронного метода

Когда мы пишем tick() async или Future tick() async — то результат тела функции всегда динамический.
Но если результат функции должен быть типа bool, например условный оператор принимает только true или false:

if(await tick()) {

///…

} else {

///…

}

, нужно указать возвращаемый тип в скобках обещания:

Future<bool> tick() async

Полный листинг программы и детальное рассмотрение ее работы

import ‘package:flutter/material.dart’;

class SandGlass {

int _sand = 0;

time(){

return _sand;

}//time

Future tick() async {

_sand = 100;

print(‘Start:tick’);

while(_sand > 0) {

print(‘tick: _sand’);

_sand—;

await new Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));

}//while

print(‘End:tick’);

}//tick

}//SandGlass

class MyApp extends StatefulWidget {

@override

State<StatefulWidget> createState() => MyAppState();

}

class MyAppState extends State {

SandGlass clock = SandGlass();

_reDrawWidget() async {

if(clock.time() == 0) return;

await new Future.delayed(const Duration(seconds: 1));

setState(() {print(‘reDrawWidget()’);});

}

@override

void initState() {

clock.tick();

super.initState();

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

_reDrawWidget();

print(‘clock.tick: ${clock.time()}’);

return Center(child: Text(‘time is: ${clock.time()}’));

}

}

void main() => runApp(new MaterialApp(home:Scaffold(body: MyApp())));

  1. Самая главная функция main, вызывает функцию runApp. Выполняется вызов очереди вложенных виджетов MaterialApp:home / Scaffold:body / MyApp > MyAppState
  2. Рассмотрим работу MyAppState:
    • В виджете есть параметр clock — экземпляр класса SandGlass.
    • Асинхронный метод _reDrawWidget — вызывает перестроение виджета MyApp после задержки в 1 секунду.
    • Задержка происходит с помощью ожидания асинхронной функции await new Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
      не используйте синхронную функцию sleep для этих целей.
    • Метод initState переопределен, он вызывается один раз при построении виджета и инициализирует запуск песочных часов: clock.tick().
    • Метод build запускает выполнение асинхронной функции _reDrawWidget и выполняет вывод состояния песочных часов clock.time() в консоль и в текстовый виджет.
  3. Асинхронный метод tick в SandGlass:
    • задает значение _sand = 100;
    • выполняет цикл while(_sand > 0)
    • на каждой итерации цикла происходит уменьшение значения _sand на единицу и задержка в 100 миллисекунд:
      _sand—;
      await new Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));

На скриншоте вывода консоли, можно увидеть результаты параллельной работы асинхронных методов и основного потока.

На скриншоте вывода консоли, можно увидеть результаты параллельной работы асинхронных методов и основного потока.

Асинхронные методы занимают важное место в Dart и Flutter, в следующем уроке мы рассмотрим http запросы.

Демонстрация работы приложения с асинхронным методом

Поділитись