Unity — уничтожение GameObject
Уничтожение GameObjects так же важно, как и создание экземпляров. В этой главе мы узнаем, как уничтожать объекты GameObject. К счастью, уничтожить […]
Уничтожение GameObjects так же важно, как и создание экземпляров. В этой главе мы узнаем, как уничтожать объекты GameObject. К счастью, уничтожить […]
Создание и уничтожение объектов считается очень важным во время игры. Создание просто означает возникновение. Предметы появляются или «появляются» в игре, враги умирают, […]
Столкновения в Unity отделены от самого Sprite, прикреплены как отдельные компоненты и рассчитываются самостоятельно. Давайте теперь узнаем причину этого. Все в вашей […]
В этой главе мы узнаем о пользовательских границах столкновений. Мы также узнаем, как настроить размер и форму наших коллайдеров. Давайте начнем […]
Основная проблема с коллизиями в последней главе была связана с кодом. Теперь мы изменим значения позиции GameObject напрямую . Мы просто добавляем значение […]
В конце дня, когда вы закончили с большим количеством работы, вы хотите сохранить свой прогресс. В Unity нажатие Ctrl + S […]
Помимо внешних ресурсов, которые вы импортируете из других программ, таких как аудиофайлы, изображения, 3D-модели и т. Д., Unity также предлагает […]
Когда мы только начали, мы обсудили, как преобразование gameObject, возможно, является его наиболее важным компонентом. Давайте обсудим этот компонент подробно в […]
Спрайт, который мы только что импортировали, также может быть изменен различными способами, чтобы изменить его внешний вид. Если вы посмотрите […]
Спрайты — это простые 2D-объекты, на которых есть графические изображения (так называемые текстуры ). Unity использует спрайты по умолчанию, когда движок находится в режиме […]