Scratch

Сцена

В Scratch сцена – это такой же полноценный объект как спрайт, но с некоторыми особенностями. Если у спрайта может быть […]

Циклы

Мы уже не раз использовали циклы. Обычно это был цикл «повторять всегда». Всего в Scratch три разновидности цикла. Это блоки […]

Ввод данных

Часто в программах требуется, чтобы человек ввел какое-нибудь число или строку или выполнил любое другое действие. Это можно назвать вводом […]

Переменные

Переменные настолько важны в программировании, что оно без них немыслимо. Ведь несмотря на то, что программа – это в первую […]

Условный оператор «если …»

В программировании важное место занимает условный оператор «если». С его помощью в программах организуется ветвление, поэтому его также называют оператором ветвления. Это значит, […]

Спрайты

Слово «спрайт» часто используется в программировании игр для обозначения фигурок героев и предметов. Такие фигурки – это на самом деле […]