Unity — Использование Asset Store
Магазин активов — одна из самых сильных сторон Unity на рынке игровых движков; он включает в себя большое количество ресурсов, инструментов, […]
Магазин активов — одна из самых сильных сторон Unity на рынке игровых движков; он включает в себя большое количество ресурсов, инструментов, […]
Системы частиц помогают эффективно генерировать большое количество частиц с небольшой продолжительностью жизни. Эти системы проходят отдельный процесс рендеринга; они могут создавать частицы […]
В этой главе мы узнаем о последнем элементе пользовательского интерфейса в этой серии. Ползунок обычно используется, когда определенное значение должно быть […]
В этой главе мы кратко познакомимся с материалами и шейдерами. Чтобы лучше понять, мы создадим новый 3D-проект вместо нашего текущего 2D- проекта . Это поможет нам […]
Встроенный текстовый пользовательский интерфейс Unity — отличная отправная точка для учащихся при разработке пользовательского интерфейса, даже если он находится в […]
В этой главе мы научимся вставлять элементы пользовательского интерфейса в нашу сцену и работать с ними. Давайте начнем с кнопки . Чтобы вставить […]
В этом разделе мы узнаем о процессе проектирования для пользовательского интерфейса или элементов пользовательского интерфейса в Unity. Это включает в себя […]
Есть причина, по которой игры делают акцент на аудио; это очень важно, чтобы добавить эстетическую ценность в игре. С самого первого понга можно услышать […]
Консоль — это место, где мы будем читать результаты для разработчиков . Эти выходные данные могут быть использованы для быстрого тестирования битов кода […]
Сопрограммы являются наиболее полезными инструментами при создании игр в Unity. Давайте рассмотрим строку кода, показанную ниже, чтобы понять, что такое сопрограммы. […]