Настройка Blender

Поділитись

Blender отличается гибкостью в настройке интерфейса. Ниже описываются ключевые моменты.

Настройка внешнего вида и стартового файла

Когда вы в первый раз запустили Blender, вам могли не понравиться его цветовая схема и размер шрифта. Их можно изменить через редактор Preferences (Настройки).

Редактор Preferences

Если редактор выбрать здесь, он займет текущую область. Однако его можно открыть в отдельном окне через меню приложения Edit → Preferences.

Окно Preferences

На самом деле любой редактор можно открыть в отдельном окне. Для этого надо навести указатель на угол между областями. Указатель мыши при этом примет вид крестика.

Открытие редактора в отдельном окне

После этого надо зажать Shift и, нажав левую кнопку мыши, переместить курсор во внутрь редактора, который вы хотите открыть в отдельном окне. Редактор продублируется в отдельное окно. Подобное имеет смысл при работаете на двух и более мониторах.

Первая вкладка редактора Preferences – это Interface. Здесь можно изменить масштаб интерфейса.

Вкладка Interface редактора Preferences

На вкладке Themes есть возможность поменять тему оформления, а также отдельные элементы темы. По-умолчанию активной является тема Blender Dark. В последующем в данном курсе мы будем использовать оформление Blender Light.

Изменение темы оформления Blender

Когда вы изменяете настройки Блендера, они сразу применяются. После перезапуска программы они останутся такими, какими вы их установили. Если потом вы захотите вернуться к заводским настройкам интерфейса программы, то в заголовке редактора Preferences, который здесь находится внизу, нажмите на кнопку слева и в списке сначала выберите Load Factory Preferences, подтвердите ваш выбор, затем Save Preferences.

Возврат к заводским настройкам Blender

Не следует путать настройки Preferences, которые касаются приложения Blender, с настройками стартового файла. Этот файл загружается, когда вы создаете новый проект, и его также можно изменить.

Изменение стартового файла

Например, вы захотели, чтобы в стартовом файле не было куба или была дополнительная вкладка раскладки областей. После того, как внесете изменения, выберите в меню File → Defaults → Save Startup File. Далее появится небольшое окно, в котором надо подтвердить изменения.

Загрузка заводских настоек (Default → Load Factory Settings) возвращает исходный стартовый файл. После этого также надо выполнить сохранение. Кроме того, есть небольшая особенность, а скорее недоработка. Вернутся заводские настройки и интерфейса Blender. Однако после перезагрузки приложения, они опять станут такими, какими их сделали вы. “Заводским” останется только файл.

Настройка областей

Размер областей, в которых расположены редакторы, меняется перетаскиванием границ.

По умолчанию окно Blender’а содержит 4 области. Однако их количество может быть изменено путем разделения исходной области на части или объединения двух областей в одну.

Один из способов – кликнуть правой кнопкой мыши по границе между областями. Появится контекстное меню Area Options.

Разделение областей в Blender

При выборе Vertical Split или Horizontal Split в редакторе, в который вы направите мышь, появится полоска. Она будет вертикальной или горизонтальной. Ориентация переключается клавишей Tab клавиатуры. Клик левой кнопкой мыши приведет к разделению области по этой линии. Если вы передумали, нажмите Escape. В случае разделения области будут содержать одинаковые редакторы, один из которых вы можете поменять.

Объединить можно не все области. В зависимости от направления объединения у областей должна быть одинаковая либо высота, либо ширина. Если объединение областей возможно, то в меню Area Options появляется пункт Join Areas. После его выбора в поглощаемой области, то есть той, где находится курсор мыши, вы увидите затемнение со стрелкой.

Blender на русском

В настройках Blender можно включить перевод интерфейса на русский язык.

Как сделать Blender на русском языке

На панели Translation следует установить все флажки и выбрать из списка Language русский язык.

Другой вопрос – стоит ли это делать? Blender – сложная среда со множеством команд, что чем-то роднит работу в ней с программированием. Когда все однозначно, возможно вам самим будет проще ориентироваться.

Перевод может меняться от версии к версии. Кроме того, не вся отраслевая англоязычная терминология имеет русские слова-аналоги. В таких случаях перевод фактически является транслитом.

В третьих русификация интерфейса Blender, особенно справочной информации по Blender (https://docs.blender.org) не выполнены до конца, а любые нововведения сразу не переводятся. Если вы планируете в последствии осваивать среду глубже, то без чтения документации вам не обойтись. Даже используя переводчик, вам будет проще понимать, о чем идет речь, если вы уже привыкли к английским командам.


Поділитись